mercoledì 7 giugno 2017

Gruppo Frigeri,Gentile, De Santis e Cammisa


INTRODUZIONE GENERALE DEL PERCORSO
Il percorso “Avanguardie educative” di Storia e Geografia, appena terminato, è riuscito a distinguersi dalle altre materie grazie alla realizzazione di numerosi prodotti multimediali, nei quali ogni gruppo ha saputo mettere in mostra conoscenze e competenze sociali, culturali e tecnologiche. Nel corso di questo approfondimento , ci siamo informati sull’argomento principale, quello dell’alimentazione. Ciascuno andava alla ricerca di notizie, curiosità, relazioni o siti particolari. I componenti dei gruppi, hanno raccolto ed unito varie informazioni, sfruttando anche i documenti forniti dalla docente. Il progetto in questa disciplina  è nato con l’intenzione di presentarci e farci conoscere i cambiamenti alimentari avvenuti nell’ultimo secolo fino a oggi. Subito ci è stato chiaro come l’alimentazione abbia influenzato da sempre l’economia, la salute, la cultura, la società (e viceversa). Possiamo quindi definirla un pilastro fondamentale della nostra vita ed è stato interessante scoprirne i mutamenti nel corso del tempo. In qualsiasi epoca, passata, presente o futura, il cibo avrà un ruolo basilare ed essenziale nella vita dell’uomo


scratchgruppoFrigeri


Nota esplicativa
Per realizzare il prodotto finale di questo percorso di approfondimento, abbiamo utilizzato il programma scratch che permette di creare delle presentazioni interattive che consentono di coinvolgere chi lo guarda e non dargli solo il ruolo di spettatore. dei modi di interagire con chi lo guarda  in questo lavoro  abbiamo utilizzata solo una piccola parte delle infinite possibilità offerte da scratch. Il nostro lavoro affronta il tema
dell'alimentazione in generale ma diviso in quattro settori ognuno rappresentato da un simbolo legato a ciò che spiega. i settori sono i seguenti:cambiamenti dell'alimentazione attraverso il tempo, definizione dell'alimentazione, utilità degli zuccheri e junk food. Il lavoro inizia con un dialogo fra i due protagonisti. L'interattività del gioco consiste nel far scegliere a chi lo guarda dove cominciare o dove finire e cosa rivedere a differenza di altri programmi che hanno un ordine fisso

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