Scuola Secondaria Statale di 1° Grado
“Michelangelo”
Anno Scolastico 2016/17
“AVANGUARDIE EDUCATIVE” - DIDATTICA PER SCENARI
CLASSE
II F
1°
fase: plan - LEARNING STORY
TITOLO: “Sapori e colori ”
1)
DESIGN BRIEF:
Gli
alunni della classe, dopo aver riflettuto sul valore e l’ importanza della
corretta alimentazione, raccoglieranno le loro riflessioni in brevi racconti
che saranno poi trasformati in semplici ma creative graphic novel.
2)
INDAGINE CONTESTUALE E ANALISI
COMPARATIVA:
Persone coinvolte: gli alunni; valutazione da parte
di un nutrizionista, di un tecnologo alimentare e di un grafico.
Soffermandoci ad osservare il momento della
ricreazione a metà mattina, si è notato come molti studenti non abbiano ancora
acquisito l’ importante nesso tra cibo e benessere: patatine, merendine, wurstel…
Si è pensato pertanto di sviluppare tale tematica sotto una forma più
coinvolgente e giocosa per
- far
acquisire corrette abitudini alimentari
- comprendere
il legame tra alimentazione e salute
- imparare
semplici regole alimentari
- conoscere
la nuova Piramide alimentare
- promuovere
il consumo di frutta e verdura
- promuovere
l’importanza della prima colazione
- sviluppare la
convivialità a tavola; consumare dolci a tavola con parsimonia
- sviluppare
un buon ritmo fame-sazietà: preferire tanti piccoli e semplici pasti
nell’arco della giornata variando
gli alimenti nell’arco della settimana e bevendo almeno un litro e mezzo di acqua
al giorno.
3)
PROGETTAZIONE DEL PRODOTTO:
Persone
coinvolte: gli alunni; valutazione da parte di un nutrizionista e di un
tecnologo alimentare e di un grafico.
La
classe, suddivisa in gruppi e attraverso modalità di cooperative learning, scriverà
un racconto per ciascun obiettivo individuato; si procederà poi alla scelta del
racconto da convertire in forma grafica secondo criteri condivisi. Si deciderà la lunghezza della graphic novel e
il numero delle vignette, quindi si
procederà alla progettazione della stessa e all’assegnazione di una vignetta
per alunno/gruppo; dopo la realizzazione delle stesse (di cui saranno state decise forme e grandezza in
ordine di sequenza) si provvederà all’assemblaggio del lavoro. Si provvederà
alla realizzazione di una graphic novel con l’uso di Halftone2, clip2comic,
text here ed eventuali altre app.
4) WORKSHOP DI
PROGETTAZIONE PARTECIPATA:
Si
chiederà a un nutrizionista, un tecnologo alimentare e un grafico di esaminare il
lavoro compilando un breve questionario.
5) PROGETTAZIONE
FINALE:
Raccolta delle graphic novel in un unico opuscolo.
Alcuni lavori saranno presentati nelle lingue comunitarie del Paese studiato.
6) RIFLESSIONE:
Ciascun
alunno, durante le varie fasi, registrerà le proprie riflessioni circa il
lavoro svolto e le condividerà in apposito blog didattico.
DOCENTI
COINVOLTI:
- Prof.ssa Gonnella Paola (Italiano: sviluppare
un buon ritmo fame-sazietà: preferire tanti piccoli e semplici pasti
nell’arco della giornata variando gli alimenti nell’arco della settimana e
bevendo almeno un litro e mezzo di acqua al giorno)
- Prof.ssa Errede Felicia (Scienze: far
acquisire corrette abitudini alimentari
e
comprendere il legame tra alimentazione e salute)
- Prof.ssa Botte Gianna (Francese: conoscere la
nuova Piramide alimentare)
- Prof.ssa Cacucciolo Roberta (Inglese: promuovere l’importanza della prima colazione)
- Prof.ssa Scavelli Grazia (Arte: sviluppare la convivialità a tavola; consumare
dolci a tavola con parsimonia)
- Prof. De Giglio Gianfranco (Tecnologia: imparare semplici regole alimentari)
- Prof.ssa Piscitelli Isa (Musica: promuovere il
consumo di frutta e verdura)
- Prof.ssa Morisco Beatrice (Storia: alimentazione
e società: un po’ di storia)
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